从0到1深入理解vite

admin2024-09-06  27

一、什么是构建工具

  1. ts:如果遇到ts文件,我们需要使用tsc把ts转换为js
  2. react/vue : 安装react-compiler、vue-conplier 将我们写的jsx或者vue文件转换成render函数
  3. less/sass/postcss/somponent-style:我们又需要less-loader、sass-loader等一系列编译工具
  4. 语法降级:babel—>将es的新语法转换成旧版浏览器可以接受的语法
  5. 体积优化:uglifyjs—>将代码进行压缩变成体积更小性能更高的文件

每次稍微改一点点东西,就会非常麻烦
我们需要把App.tsx通过tsc转换为App.jsx,再通过React-complier转换为js文件

有一个东西能够帮我们把tsc,react-complier,less,babel,uglifyjs全部集成到一起,我们只需要关心我们写的代码,如果代码一变化,就会全部把上述流程全部走一遍,这个东西就是构建工具

一个构建工具到底承担了哪些?

  1. 模块化开发支持:支持直接从node_modules中引入代码以及多种模块化支持
  2. 处理代码兼容性:比如babel语法降级、less、ts语法转换(不是构建工具做的,而是构建工具将这些语法对应的处理工具集成进来自动化处理)
  3. 提高项目性能 :压缩文件,代码分割
  4. 优化开发体验:
    • 构建工具会自动监听文件的变化,当文件变化会自动调用对应的集成工具进行重新打包,然后在浏览器重新运行,整个过程叫做热更新
    • 开发服务器:跨越问题,用react-cli,create-react-element、vue-cli 解决跨域问题

每次改一点,都需要走一遍这个构建的流程,顺序还不能错

构建工具就是为了让我们不用关心代码在浏览器如何运行,我们只需要首次给构建工具提供一个配置文件(这个配置文件也不是必须的,他会有默认的),有个这个集成的配置文件之后,我们就可以在下次需要更新的时候调用一次对应的命令就好了,如果我们再结合热更新,我们就不用关心生产的代码也不用关心代码如何在浏览器如何运行,只需要关心我们怎么写就行

市面上主流的构建工具

webpack
vite
parcel
esbuild
rollup
grunt
gulp

二、vite相较于webpack的优势

当我们开始构建越来越大型的应用时,需要处理的 JavaScript 代码量也呈指数级增长。包含数千个模块的大型项目相当普遍。基于 JavaScript 开发的工具就会开始遇到性能瓶颈:通常需要很长时间(甚至是几分钟!)才能启动开发服务器,即使使用模块热替换(HMR),文件修改后的效果也需要几秒钟才能在浏览器中反映出来。如此循环往复,迟钝的反馈会极大地影响开发者的开发效率和幸福感

如果我们的项目越大,webpack所要处理的js代码就越多,跟webpack的构建过程有关,造成需要很长时间才能启动开发服务器

webpack支持多种模块化:工程不止跑在浏览器端
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他一开始必须要统一模块化代码,所以意味着他需要将所有的依赖全部读一遍

vite是基于esmodule的,不能写commonjs代码,就不需要讲所有的依赖都读一遍,就以为不需要很长的时间启动开发服务器

根据下图:webpack先从入口开始把所有的模块构建在开启开发服务器,而vite是先开启服务器,从入口只加载当前路由的模块,按需加载,所以很快
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三、vite启动项目初体验

yarn create vite

  • 会帮我们全局安装一个create-vite(vite脚手架)
  • 会直接运行create-vite bin目录下的一个执行配置

很多人会误区 认为官网中使用yarn create构建项目的过程是vite在做的事情,create-vite只是一个脚手架

create-vitevite的关系是什么?

create-vite内置了vite
就像是使用vue-cli也会内置webpack

预设

我们自己搭建一个项目,需要下载vite、vue、post-scc、less、babel等,而create-vite/vue-cli会帮我们集成好这些东西,这个就叫预设

四、vite依赖预构建

在默认情况下,esmodule导入资源的时候要么是绝对路径,要么是相对路径,既然我们现在的最佳实践是node_modules,为什么在es官方在我们导入非绝对路径和非相对路径资源的时候不帮我们搜寻node_modules呢?

原因就是太消耗性能了,在浏览器端,我们想要获取资源,都是通过http请求去加载资源,而一个资源往往也要引用好多个资源,这样一次就需要加载成千上万个资源,如果每个引入的资源都需要去加载,那么就会非常消耗性能

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那么vite是怎么处理能够获取到这种非绝对路径或者相对路径的资源呢?

官网回答:https://cn.vitejs.dev/guide/features#npm-dependency-resolving-and-pre-bundling

vite在处理过程中如果遇到了非绝对路径或者相对路径的引用,则会尝试开启路径补全,比如我们引入import { cloneDeep } from "lodash";,会修改成如下图
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找寻依赖的过程中,是自当前目录依次向上查找的过程,直到搜寻到根目录或者搜寻到对应依赖为止

而为何会把路径补齐成上图这样?

这是因为我们在导入第三方的包的时候,并不确定第三方包是以何种形式导出的,有的是commonjs(axios)规范导出,有的是esmodule规范导出,所以vite在导入这些第三方包的时候,就需要统一处理,vite会找到对应的依赖,然后用esbuild(对js语法进行处理的一个库),将其他规范的代码转换成esmodule规范的代码,然后放到当前目录下的node_modules/.vite/deps文件夹中,同时对

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依赖预构建解决了什么问题

  1. 不同的第三方包会有不同的导出格式(这个是vite没法约束的事情),导入时统一格式

  2. 对路径的处理上可以直接使用.vite/deps,方便路径重写

  3. 网络多包传输的性能问题(也是原生esmodule不敢解决node_modules的问题),有了依赖预构建以后,无论有多少的额外的export和import,vite都会尽可能的将他们进行继承,最后生成一个或者几个模块

    假设loadsh又依赖了很多其他的模块,并且这些模块都是用export导出,比如lodash-es这个库,我们可以看到下图有很多导出
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    而在浏览器中则会看到vite已经把lodash-es做了一层转换,转换成一个一个的函数
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    export { default as add } from "./add.js" 
    //相当于 
    import add from "./add.js" 
    export const add = add 
    

    vite重写以后

    function add(){}
    

如果我们不让lodash-es进行预构建,可以再vite.config.js中配置
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我们可以看到改变,足足有649个请求,并且lodash-es的代码也是没有打包过的
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从上图不难看出,使用与构建之后只需要请求一,而不预构建则需求请求600多次,可想而知差距有多大,这也是为什么说解决了网络多包传输的性能问题

开发环境中,每次依赖预构建所重新构建的相对路径都是正确的
生产环境中vite会全权交给rollup去完成生产环境的打包

vite的基本安装和使用

vite的编译结果

vite的编译结果分析

vite的配置文件

vite中处理css,静态资源怎么去做

vite的插件以及常用插件的使用

vite与ts的结合

vite构建react项目,svelte项目,vue3项目

vite的构建原理

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