1、媒体
存储信息的实体:如广、电、书、网、磁带光盘等
表示信息的载体,如图、文、声、像
2、媒体的分类
分类 | 解释 | 实例 |
---|---|---|
感觉媒体 | 直接作用于人的感觉器官 | 文字、图像 |
表示媒体 | 用于数据交换的编码 | 文本编码、图像编码 |
表现媒体 | 进行信息输入和输出的媒体 | 键盘、显示器 |
存储媒体 | 用于存储表示媒介的物理物质 | 硬盘、光盘 |
传输媒体 | 传输表示媒体的物理介质 | 电缆、光缆 |
3、多媒体:是对图、文、声、像等多种媒体进行综合处理,构成一个交互的统一整体(包含两种媒体及以上,能够和人交互的形成),多媒体中的媒体特指信息的载体。
4、流媒体:流式传输,边下载边播放。
1、相比于计算机系统,更强调处理媒体信息的软硬件。
2、硬件系统:
3、软件系统
①多媒体操作系统
②多媒体开发工具
③多媒体播放工具
Windows Media Player、暴风影音
4、多媒体作品格式
5、多媒体数据的压缩
①目的:消除信息的冗余量,节省存储空间;压缩比=压缩前:压缩后
②分类
③标准
JPEG标准:针对静止图像;MPEG标准:针对活动图像,包括MPEG-Video、MPEG-Audio、MPEG-System
④结构冗余:某些图像部分区域存在着较强的纹理结构
⑤视觉冗余:超出人眼识别极限的信号
⑥空间冗余:相邻的各点取值往往相近或者相同
⑦时间冗余:时间冗余往往发生在视频和语音数据中,是指冗余产生跟时间紧密相关,视频的时间冗余是指前后两幅画中存在大部分相同的内容,音频文件的时间冗余是指语音是连续渐变的。
位图(图像) | 矢量图(图形) | |
---|---|---|
用途 | 同于照片 | 用于商标 |
来源 | 一般由外界拍摄得到 | 一般通过绘制得到 |
缩放结果 | 易失真 | 不失真 |
单位 | 像素 | 图元 |
文件大小 | 较大 | 较小 |
制作软件 | 画图、Photoshop | coredraw、剪贴画 |
常用格式 | bmp、psd | cdr、wmf |
1、基本概念
模拟图像:连续
数字图像:不连续
图像数字化:将模拟图像转数字图像的过程
2、数字化过程
①采样:在水平和垂直方向上等间距的分割成多个像素点 ——>图像分辨率
②量化:使用一定大小的数值表示采样后的每一个点 ——>颜色深度
③编码:将离散值表现为数字形式(即二进制)
3、图像文件大小
①分辨率(清晰度)
②颜色深度:指图像中每个像素所占的二进制位数(bit),n位可以表示**2n**种颜色,RGB-24位、GIF-8位
③文件大小:图像文件的大小 = 图像分辨率 * 颜色深度 / 8(单位是字节B)
1、振幅、周期(s)、频率(Hz)
2、声音的分类:按频率分:次声波(频率低于20Hz)、超声波(高于20000Hz)、可听声(20~20000Hz)按频率范围可分不同质量:CD-DA、FM、AM、电话
3、声道**:单声道、双声道(立体声)**、多声道
1、数字化:数字化:模拟音频转数字音频,需要ADC设备
数字化过程:
2、音频文件大小
K代表速率、频率、长度、重量等就是1000,代表存储容量时是210(即1024)
1、原理:视觉暂留效应
2、帧和帧速率
3、电视制式
1、数字化
1、像素、图像尺寸、分辨率(ppi)
2、颜色模式
1、创建选区
属性工具栏:
①选区运算按钮
②羽化:控制边缘的柔和程度,取值0~255,先设值,再框选
③消除锯齿:使边缘平滑,针对有弧度的选区(先勾选,再选区,椭圆框才有锯齿)
2、套索工具组(创建不规则的选区)
(1)套索工具:创建任意形状的选区
(2)多边形套索工具:创建棱角分明边缘呈直线的多边形选区
(3)磁性套索工具:创建沿着图像边界的选区
3、魔棒工具组
(1)快速选择工具:能用圆形笔刷“画”一个颜色相近的选区
(2)魔棒工具:选取图像中颜色相同或相近的区域(使用过程中需要自行涂抹,快速选择工具只需要点击一下)
1、常用编辑命令
2、修改选区
(1) 扩展选区:向外变大
(2) 收缩选区:向内变小
(3)边界选区:形成环状
(4)平滑选区:=消除锯齿
(5)羽化选区:=羽化,创建选区后
3、变换选区:对已有的选区进行缩放、旋转和变形等操作
4、选区描边:沿选区边缘描绘指定宽度的颜色
1、移动、复制和删除
①移动图像:使用“移动工具”
②复制图像
(1)复制选区内图像:Ctrl+C(2)复制选区到新图层:Ctrl+J(3)复制图层:拖拽到
③删除图像:
(1)选区内的图像:delete(2)图层上的图像:拖拽到
2、图像的变换和变形
①自由变换:对图像进行缩放、旋转、变形等操作(ctrl + T)
②图像变形
3、剪裁图像和调整图像大小
使用裁剪工具:对图像进行任意裁剪,并可以执行移动、缩放、旋转等操作。
注意图像大小和画布大小的区别
旋转和翻转画布
4、操作的撤销和重做
“历史记录”面板:保留图像各种状态的快照,单击即可回到之前的状态
5、图像的绘制和修饰工具
6、画笔工具
画笔工具比较柔和,铅笔工具比较生硬,颜色替换工具替换指定的颜色
7、图章工具组
①仿制图章工具:将取样点(ALT)的图像区域复制到笔刷位置
②图案图章工具:用系统自带的或者用户自己定义的图案绘图
8、橡皮擦工具组
①橡皮擦工具:若在背景图层上擦除图像,被擦除区域将使用背景色填充,若在普通图层上擦除图像,被擦除区域将使用透明色填充
②背景橡皮擦工具:通过涂抹的方式将取样颜色相近的区域擦除(也是要Alt先取样)
③魔术橡皮擦工具:通过单击的方式将图像中颜色相近的区域擦除
9、修复工具组
①污点修复画笔工具:利用周围像素对污点遮盖进行修复,无需取样
②修复画笔工具:利用指定好的取样点或者预先设置好的图像来修复图像中的缺陷,将取样点的图像自然地融入目标位置
③修补工具:基于选区修复图像
④内容感知移动工具:将选中的对象移动到其他区域后,可以重组和混合
10、图像修饰工具
①模糊工具:模糊图像细节
②锐化工具:可以增强相邻像素之间的对比
③涂抹工具:涂抹并混合颜色
④减淡工具:增加曝光度,使区域变亮
⑤加深工具:降低曝光度,使区域变暗
⑥海绵工具:降低或增加饱和度
11、填充工具组
①渐变工具:多种颜色之间逐渐混合
②油漆桶工具:为一块封闭区域填充前景色颜色
1、色彩调整
①色相饱和度
②色彩平衡:快速调整偏色的图片
2、色调调整
①亮度/对比度:一次性调整图像中所有像素的亮度和对比度
②色阶命令:可以通过调整图像中阴影、中间调和高光的强度级别来矫正图像
③曲线命令:在曲线上增设锚点,灵活的调整图像
3、特殊图像的颜色调整
①去色:将彩色图像转化为灰色图像(灰度模式)
②阈值:可将一个灰度或者彩色的图像转化为黑白两色图像(位图模式)
③反相:将图像的颜色进行反相,以原图像的补色显示
④色调均匀:均匀的调整整个图像的亮度色调
4、图层及应用
①概念:透明玻璃、相互独立(操作互不干扰)、相互作用(叠放效果)
②图层面板
③图层分类
④图层基本操作:
5、图层高级操作
①图层的混合模式:上下图层的融合效果
②透明度:值越小越透明
③图层样式
④蒙版
)
文字:默认是矢量图像,按ctrl + B 可以打散
1、时间轴
2、图层
1、基本概念
元件类型 | 说明 |
---|---|
图形元件 | 一帧静止的图像 |
按钮元件 | 响应鼠标事件,包括弹起、指针经过、按下、点击四个帧 |
影片剪辑元件 | 一段动画,独立于时间轴 |
1、逐帧动画
2、动作补间动画(观察关键帧个数、中间帧类型、背景色、背景线、适用场景)
3、形状补间动画
4、路径引导动画
沿自定义的路径(轨迹)进行运动;两个图层:引导层画路径,被引导层做动画;成功的关键:对象圆心与起点/终点重合;播放时引导层不可见
5、遮罩动画
有选择的呈现部分内容,遮罩层(上)-形状/轮廓,被遮罩层(下)-内容,动画在上下两个图层均可
1、对象:关键帧、影片剪辑、按钮实例
2、标志:α
2、常见的控制函数
鼠标事件: