Kotlin被Google官方认为是Android开发的一级编程语言。今天,我将主要讲解,关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:
主要用于表示范围,主要包括:in、downTo、step、until
/**
* 1. in
* 作用:在...范围内
**/
// 表示:若i在1-5范围内,则执行下面代码
// 注:闭区间,[1,5]
if (i in 1..5) {
println("i 在 1-5 内")
}
// 表示:若i不在1-5范围内,则执行下面代码
// !in表示不在...范围内
if (i !in 1..5) {
println("i 不在 1-5 内")
}
/**
* 2. until
* 作用:表示开区间
**/
// 输出1234
for (i in 1 until 5) {
println(i)
}
/**
* 3. downTo
* 作用:倒序判断
**/
for (i in 5 downTo 1) {
println(i)
}
/**
* 4. step
* 作用:调整步长
**/
// 设置步长为2,顺序输出1、3、5
for (i in 1..5 step 2) println(i)
// 设置步长为2,倒序输出5、3、1
for (i in 1 downTo 5 step 2) println(i)
包括:is、智能转换 和 as
/**
* 1. is
* 作用:判断一个对象与指定的类型是否一致
**/
// 判断变量a的数据类型是否是String
var a: Any = "a"
if (a is String) {
println("a是String类型")
}
if (a !is Int) {
println("a不是Int类型")
}
/**
* 2. 智能转换
* 说明: kotlin不必使用显式类型转换操作,因为编译器会跟踪不可变值的is检查以及显式转换,并在需要时自动插入(安全的)转换
**/
var a: Any = "a"
if (a is String) {
println("a是String类型")
println(a.length) // a 自动转换为String类型
//输出结果为:1
}
// 反向检查: a自动转换为String类型
if (a !is String) {
print(a.length)
}
// 在 && 和 || 的右侧也可以智能转换:
// `&&` 右侧的 a 自动转换为String
if (a is String && a.length > 0)
// `||` 右侧的 a 自动转换为String
if (a is String || a.length > 0)
// 在when表达式和while循环里也能智能转换:
when(a){
is String -> a.length
is Int -> a + 1
}
// 需要注意:当编译器不能保证变量在检查和使用之间不可改变时,智能转换不能用。智能转换能否适用根据以下规则:
// 1. val 局部变量——总是可以,局部委托属性除外;
// 2. val 属性——如果属性是 private 或 internal,或者该检查在声明属性的同一模块中执行。智能转换不适用于 open 的属性或者具有自定义 getter 的属性;
// 3. var 局部变量——如果变量在检查和使用之间没有修改、没有在会修改它的 lambda 中捕获、并且不是局部委托属性;
// 4. var 属性——决不可能(因为该变量可以随时被其他代码修改)
/**
* 3. 强制类型转换:as
**/
var any: Any = "abc"
var str: String = any as String
// 强制类型转换是不安全的,若类型不兼容则会抛出一个异常
var int: Int = 123
var str: String = int as String
// 抛出ClassCastException
/**
* 4. 可空转换操作符:as?
* 作用:null不能转换为String,因该类型不是可空的,此时使用可空转换操作符as?
**/
var str = null
var str2 = str as String
// 抛出TypeCastException
// 使用安全转换操作符as?可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。
var str = null
var str2 = str as? String
println(str2) //输出结果为:null
在Kotlin中,存在结构相等 & 引用相等 两种相等判断。
/**
* 1. 结构相等:equals()或 ==
* 作用:判断两个结构是否相等
**/
var a = "1"
var b = "1"
if (a.equals(b)) {
println("a 和 b 结构相等")
// 输出结果为:a 和 b 结构相等
}
var a = 1
var b = 1
if (a == b) {
println("a 和 b 结构相等")
// 输出结果为:a 和 b 结构相等
}
/**
* 2. 引用相等:===
* 作用:判断两个引用是否指向同一对象
*/
// 设置一个类如下
data class User(var name: String, var age: Int)
// 设置值
var a = User("Czh", 22)
var b = User("Czh", 22)
var c = b
var d = a
// 对比两个对象的结构
if (c == d) {
println("a 和 b 结构相等")
} else {
println("a 和 b 结构不相等")
}
// 对比两个对象的的引用
if (c === d) {
println("a 和 b 引用相等")
} else {
println("a 和 b 引用不相等")
}
// 输出结果:
a 和 b 结构相等
a 和 b 引用不相等
在Java中,NullPointerException异常十分常见
而Kotlin的优点则是可以尽可能避免执行代码时出现的空指针异常
/**
* 1. 可空类型与非空类型
* 在Kotlin中,有两种情况最可能导致出现NullPointerException
**/
// 情况1:显式调用 throw NullPointerException()
// 情况2:使用!! 操作符
// 说明:!!操作符将任何值转换为非空类型,若该值为空则抛出异常
var a = null
a!!
// 抛出KotlinNullPointerException
// 情况3:数据类型不能为null
// 在 Kotlin 中,类型系统区分一个引用可以容纳 null (可空引用) 和 不能容纳(非空引用)
// 如:String类型变量不能容纳null
// 若要允许为空,可声明一个变量为可空字符串:在字符串类型后面加一个问号?
对于String,则是写作:String?
var b: String? = "b"
b = null
/**
* 2. 安全调用操作符
* 作用:表示如果若不为null才继续调用
**/
b?.length
// 表示:若b不为null,才调用b.length
// 注:安全调用符还可以链式调用
a?.b?.c?.d
// 假设a不为null,才继续往下调用,以此类推
// 若该链式调用中任何一个属性为null,整个表达式都会返回null。
// 若只对非空值执行某个操作,可与let一起使用
a?.b?.let { println(it) }
至此,关于Kotlin的入门语法讲解完毕。