class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
Kotlin的基本语法规则
Kotlin每一行代码的结尾是不用加分号的
在Kotlin中定义变量的方式和java区别很大,Kotlin定义变量时,只允许在变量前声明两种关键词:val 和 var
常量与变量都可以没有初始化值,但是在引用前必须初始化
编译器支持自动类型判断,即声明时可以不指定类型,由编译器判断。
读者可以看到,Kotlin中Int的首字母是大写的,而Java中int的首字母是小写的。这是因为Kotlin没有使用Java的基本数据类型,而是使用了对象数据类型。在java中,int是关键字,而在Kotlin中,Int是一个类,它有自己的方法和数据结构。所以,我们可以给Int等对象数据类型添加扩展函数,文章后文的Toast简化就是基于此点的。
Kotlin中定义函数的关键字是fun(function的缩写),无论你想定义什么函数,都必须用fun进行声明
紧跟在fun后面的是函数名,函数名后括号里面放的是接收的参数。参数的格式名是“参数名:参数类型”
若是有返回值的话,就将返回值类型以冒号隔开,写在函数名括号的后面;若是没有返回值,可以省略不写,或者写关键字为 Unit,类似与java的void
实例:接收两个不同类型参数,且返回值为String的函数
fun functionDemo(parm1 : Int, parm2 : String) : String{
return parm2
}
实例:当一个函数中只有一行代码时,Kotlin允许我们不必编写函数体,可以直接将唯一的一行代码用等号连接,直接写在函数定义的后面
//改写前
fun sum(parm1: Int, parm2: Int): Int {
return a + b
}
//改写后
fun sum(parm1: Int, parm2: Int) = a + b //返回值类似也省略了,由编译器自动推断类型
Kotlin支持lambda表达式。并非每个函数都需要一个名称。某些函数通过输入和输出更直接地进行标识。这些函数称为“匿名函数”。
lambda表达式的写法为:(type1,type*) -> type_return = { }
使用实例:
fun main(args: Array) {
val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y} //(Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y}就是一个匿名函数
println(sumLambda(1,2)) // 输出 3
}
字符串可以包含模板表达式,即可求值的代码片段,并将它的结果连接到字符串里面。
字符串模板表达式可以是 $变量名 ${变量名}
实例:
val a = 10
val s1 = “a = $a” // 结果为 “a = 10”
val s = “abc”
val str = “$s.length is ${s.length}” // 结果为 “abc.length is 3”
a = 2
// 模板中的任意表达式:
val s2 = “${s1.replace(“is”, “was”)}, but now is $a”
//结果为“a was 10 , but now is 2 ”
var name = “张三”
var sex = true
var date = “2021年1月2日”
var time = “11点59分”
var work =“该睡觉了”
val orderInfo = “你好,${name} i f ( s e x ) " c o o l b o y " e l s e " c o o l g i r l " , " + " 现在已经是 {if(sex)"cool boy" else "cool girl" },"+"现在已经是 if(sex)"coolboy"else"coolgirl","+"现在已经是{date}\t t i m e 了 , " + " 你 {time}了,"+"你 time了,"+"你{cacke}”
//结果为"你好,张三 cool boy,现在已经是2021年1月2日 11点59分了,你该睡觉了"
Kotlin 支持单行(或行末)与多行(块)注释。
Kotlin 中的块注释可以嵌套
在某些语言中,可以声明引用类型变量而不明确提供初始值。在这类情况下,变量通常包含 null 值。默认情况下,Kotlin 变量不能持有 null 值。这意味着以下代码段无效:
// 赋值失败
val languageName: String = null
要使变量持有 null 值,它必须是可为 null 类型。可以在变量类型后面加上 ? 后缀,将变量指定为可为 null,如以下示例所示:
val languageName: String? = null
当使用可以可返回Null的函数时,要注意Null安全,应该先做判断处理
fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)
// 直接使用 “x * y” 会导致编译错误,因为它们可能为 null
if (x != null && y != null) {
// 在Null检测之后,x 与 y 会自动转换为非空值(non-nullable)
println(x * y)
}
else {
println(“‘ a r g 1 ′ o r ′ arg1' or ' arg1′or′arg2’ is not a number”)
}
}
我们可以使用 is运算符检测一个表达式是否某类型的一个实例(类似于Java中的instanceof关键字)。 如果一个不可变的局部变量或属性已经判断出为某类型,那么检测后的分支中可以直接当作该类型使用,无需显式转换
示例:
//写法一
fun getStringLength(parm: Any): Int? {
if (parm is String) {
// 做过类型判断以后,"parm"会被系统自动转换为String类型
return parm.length
}
// 这里的parm仍然是Any类型的引用
return 0
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现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
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