QT 实现无边框可伸缩变换有阴影的QDialog弹窗

admin2024-04-03  0

QT 实现无边框可伸缩变换有阴影的QDialog弹窗,在这里插入图片描述,第1张

  • 实现无标题栏窗口的拖拽移动、调节窗口大小以及边框阴影效果。
  • 初始化时进行位或操作,将这些标志合并为一个值,并将其设置为窗口的标志。这些标志分别表示这是一个对话框、无边框窗口、有标题栏、有最小化按钮和最大化按钮。
    setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint);
    setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
  • 重写绘制paintEvent函数
void FramelessWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QDialog::paintEvent(event);
    if (!_shadeEnabled)
    {
        return;
    }

    // 先将窗口背景刷新为白色
    QPainterPath path;
    path.setFillRule(Qt::WindingFill);
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

    if (this->isMaximized() || this->isFullScreen()) // 最大化或全屏下刷新整个窗口为白色,且让子窗口填充满
    {
        QLayout *layout = this->layout();
        if (layout != NULL)
            layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);

        path.addRect(this->rect());
        painter.fillPath(path, QBrush(Qt::white));
        return;
    }
    else // 正常大小显示,让主窗口布局四周空出阴影所需宽度。
    {
        QLayout *layout = this->layout();
        if (layout != NULL)
            layout->setContentsMargins(BoardShadeWidth, BoardShadeWidth, BoardShadeWidth, BoardShadeWidth);

        path.addRect(BoardShadeWidth, BoardShadeWidth,
                     this->width() - BoardShadeWidth * 2,
                     this->height() - BoardShadeWidth * 2);
        painter.fillPath(path, QBrush(Qt::white));
    }
        painter.drawPath(path);
}

  • 此类实现有2种方案
  1. 定义Platform_Win,此类仅支持windows系统,可以移动和改变大小;无法跨平台,效率高
  2. 非定义Platform_Win,支持跨平台,但是仅能实现移动,无法改变大小,效率低
  • 定义Platform_Win方式需要重写nativeEvent函数
    /**
     * 处理原生事件,用于实现无边框窗口的自定义拖动和缩放逻辑。
     *
     * @param eventType 事件类型。
     * @param message 事件的详细信息。
     * @param result 用于返回事件处理结果。
     * @return 如果事件被处理,则返回true;否则返回false。
     */
bool FramelessWindow::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
#ifdef Platform_Win
    if (!_resizeEnabled)
    { // 如果禁止了缩放,则将事件传递给父类处理
        return QDialog::nativeEvent(eventType, message, result);
    }

    Q_UNUSED(eventType);
    MSG *msg = reinterpret_cast<MSG *>(message);
    switch (msg->message)
    {
    case WM_NCHITTEST:
        // 计算鼠标位置相对于窗口的坐标
        int xPos = GET_X_LPARAM(msg->lParam) - this->frameGeometry().x();
        int yPos = GET_Y_LPARAM(msg->lParam) - this->frameGeometry().y();
        // 如果鼠标位置上有控件,则不处理
        if (this->childAt(xPos, yPos) != NULL)
        {
            return false;
        }
        // 判断鼠标位置是否在伪标题栏区域,以及在哪个边缘或角落
        // 鼠标位置上没有控件,先判断是否位于伪标题栏
        QRect rect = this->rect();
        rect.setHeight(_doubleClickHeight);
        if (rect.contains(QPoint(xPos, yPos))) // 鼠标位置位于伪标题栏区域内
        {
            *result = HTCAPTION;
        }
        // 判断鼠标是否在窗口的四个边或四个角落上
        if (xPos > BoardStartPix && xPos < BoardEndPix)
            *result = HTLEFT;
        if (xPos > (this->width() - BoardEndPix) && xPos < (this->width() - BoardStartPix))
            *result = HTRIGHT;
        if (yPos > BoardStartPix && yPos < BoardEndPix)
            *result = HTTOP;
        if (yPos > (this->height() - BoardEndPix) && yPos < (this->height() - BoardStartPix))
            *result = HTBOTTOM;
        if (xPos > BoardStartPix && xPos < BoardEndPix && yPos > BoardStartPix && yPos < BoardEndPix)
            *result = HTTOPLEFT;
        if (xPos > (this->width() - BoardEndPix) && xPos < (this->width() - BoardStartPix) && yPos > BoardStartPix && yPos < BoardEndPix)
            *result = HTTOPRIGHT;
        if (xPos > BoardStartPix && xPos < BoardEndPix && yPos > (this->height() - BoardEndPix) && yPos < (this->height() - BoardStartPix))
            *result = HTBOTTOMLEFT;
        if (xPos > (this->width() - BoardEndPix) && xPos < (this->width() - BoardStartPix) && yPos > (this->height() - BoardEndPix) && yPos < (this->height() - BoardStartPix))
            *result = HTBOTTOMRIGHT;
        return true;
    }
    return false;
#else
    // 在非Windows平台上,将事件传递给父类处理
    return QDialog::nativeEvent(eventType, message, result);
#endif
}
  • 阴影效果可以使用软件的方式绘制,也可以使用图片的方式,在paintEvent函数实现,相对复杂,不在此描述,可看源码。
  • 知识理应共享,源码在此。
  • 这个demo也是学习的,使用了很多比较专的宏与函数,加的注释尽量写了用途,不清楚的自己去查吧。
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